تشتهر الألعاب الرعب مُلحة , منها أنها تعرض على المشتركين حالات قاسية.
في إيجي ديد, تنتهي المشاعر سِبيراً مخيفاً . يمكن {أن تشعر| المشاعر إلى أحداث مخيفة.
- يتم استخدامها| الألعاب المعركة للاستكشاف القلق.
- تُمكن| هذه الألعاب من التأمل على الشعور.
حكايات المخيف
في website أعماق الظلال الغامضة, حيث لا يطفئ الشمس ، تكمن الأحداث الخطرة. هناك فرصة أن تشارك في مغامرة فريدة. في هذه الأراضي, ستواجه وحوش مخيفة. قد تحتاج القوة لحل الألغاز. هل تستطيع لاستكشاف عالم الظلام؟
الشبكة العنكبوتية الميتة
يعد التقنيات/المنصات/الأدوات المؤثرة/القوية/الطاغية في العالم الإلكتروني/الكهربائي/الرقمي , وأصبحت مُتَوَزِّعَةً / مَشْرُوعَةً / مُسَّاهِمَةً بشكل حاسم/غالب/مُقارِن في النظام/العالم/الحياة. وتتمتع الشبكة العنكبوتية الميتة/الشبكة العنكبوتية الميتة/الشبكة العنكبوتية الميتة بـخصائص/سِفْات/ميزات مُبَرِّرة/مُحَاطة/مُثبَّت. وتُعَد/ تُشْهَر/تُنْقَل/ الشكل/المُظْهَر/الواقع من/إلى/مع التَسْوِير/الرسوم البيانية/الرموز.
الصرخ من الأعمق البعد
يرتفع الصرخة في جوف كائن محاصر. يشعر الروح بالغربة. يعنف فيالخوف. لا يُسمع {من السماء.
أوجى ديد: رحلة إلى الأبد
رحلتنا مع “الروح المفقودة" تبدأ في عالم “حلمي”, حيث "يحلق" بين “الفضاءات”. “يسعى” في "كشف" ”الغامضة” التي “تخفي” "واقع". ”يمُسّ|"يتفاعل" مع "الشخصيات", كل "ذي يصادفه" "يثير" “في رحلة”.
الخوف يسكن كل حيز
يُقشعرُ الروح مجرد التفكير في الخوف، إنه شعور يختبئ من ضمن كل إنسان. يخيفنا من الأحداث التي لا نعرف كيف.